こんにちわ!兼業クリエイターのみっつです。
2021年が終わるんで、今年を振り返りつつ、来年の事を考えていきます。
誰に向けた記事でもないんで、興味ない人はスルーでOKっすよ。
- 【1~3月】エンジニア方面のお勉強
- 【4月】転職活動開始→3週間で次の現場が決まる
- 【5~6月】エンタメ系コンテンツに注力
- 【6月】ブログ収益が単月5万円を突破!
- 【7~8月】ゲーム業界をマクロに調査
- 【9~12月】本業にフルコミット【ブログ更新不可】
- 今は本業に注力する時期と判断【楽しいならOKか?】
- 【2022年の目標】直近やりたい事【ゲーム作るぞ!】
こうやって振り返ると、今年も色々ありましたね~
エンジニアリング勉強したり、エンタメ系コンテンツに手を出したり、ゲーム業界調べたり…
まぁ色々ありましたけど、無事に年を越せそうだから、結果オーライなんすかね。
さて、深堀りしていきますわ。
【1~3月】エンジニア方面のお勉強
フロントエンドの勉強から始まり、js触ったりして
同時期にインフラ周りも調べて、特にクラウドサーバーについて深堀り。
AWSやAzureとかを知り、手始めにAWSのEC2とか勉強してた。
スマホアプリ開発も手を出して、IOS/Androidのデプロイテストしてる。
つかIOS開発したくて、iPhoneが無いと駄目って分かり、iPhoneに乗り換えた。
Python開発にも着手して、デスクトップアプリを作ろうとしてた。
この時期はまじでエンジニア転職を考えてた時期だったもんな~
なつい…
結局、一足飛びでエンジニアは厳しいって思い始めて、キャリアを再考してましたね~
で、そんなこんなしてたら、派遣切りにあったわけですよね笑
【4月】転職活動開始→3週間で次の現場が決まる
- 3/25(木)に継続不可の通知
- 3/26(金)~3/28(日)で職務経歴書、履歴書を準備
- 3/29(月)次の会社にエントリー
- 4/9(金)エントリーした会社へ顔合わせ
- 4/14(水)内定通知を受け取る
継続不可の通知を受け取って、次の現場が決まるまでは21日。
まぁ、顔合わせた段階で内定はほぼ決まってたようなものなので、実質は2週間くらいだったんですかね。
派遣時代の話に興味がある人はこちらの『【月収43万】派遣社員時代を振り返る【手取り37万】』を参考にしてください。
【5~6月】エンタメ系コンテンツに注力
4月の中旬に次の現場が決まり、4/16(金)に作業終了。翌週の4/19(月)に会社のパソコンをオフィスに返還し、派遣時代の業務終了。
そこからおよそ半月の有給消化期間がスタート。
次の現場は6月からジョインって感じで、約40日ほどのロングバケーションに入る。
まぁ、いわゆる夏休みってやつ?
この期間を使って、漫画とか映画、ドラマ等々のエンタメ系を消費してましたね。
で、漫画やVODの斡旋コンテンツを作ろ~
みたいに動いてた時期でした。
まぁ、全く継続出来ませんでしたが…
【6月】ブログ収益が単月5万円を突破!
ブログの収益が単月で5万円を超えた月でしたね。
初の5万円!って全俺が歓喜にわきました笑
そして同時期に、クローズドASPから広告掲載の話とかも来て、
「お~、、、私もついにここまで来たか…」
みたいな気持ちになってましたね~
まぁ、2021年で5万円超えたのはこの月だけでしたど…
それでも0円だった立ち上げ時期と比べたら、遥かにマシですよね笑
2022年はもっとアベレージを伸ばしていきたいっすね~
【7~8月】ゲーム業界をマクロに調査
久しぶりにゲーム業界で正社員に戻ったってことで、『ゲーム業界とは…』
的な感じで、色々調査してました。
ゲーム白書って本を買って、ゲームを取り巻く産業を調べたり、ファミコンや任天堂の歴史とか調べたり、、、
ゲームっていうコンテンツを、今一度、深堀りしてた時期でした。
そのおかげもあって、昭和のゲーム業界やアーケードゲームの隆盛/衰退、家庭用ゲーム機の成り立ち、その時代に出てきたゲーム会社の歴史などなど、、、
令和の今に繋がる歴史を勉強できて、かなりいい機会になりました。
ファミコンの歴史に興味ある人はこちらの『【ゲームの夜明け】ファミコンの歴史を調査』を参考にして頂けると幸いです。
【9~12月】本業にフルコミット【ブログ更新不可】
9月からは本業が忙しくなりなり、ブログはほぼ更新できなくなりました…(涙)
ブログは早朝や土日に書いてたんですが、その時間も全部本業に回すようになりましたね(笑)
9、10月は1記事も書けてませんしね(笑)
この時期は本当に死んでましたわ。
そこから徐々に、わずかながら余裕を取り戻し、11月にはライブ遠征行けるまでに回復しました。
本業は今も絶賛忙しいですが、開発ってそんなもんかな~って思いながらやってますわ。
まぁ、好きだからやれてるって感じっすよね。
この記事はUE4っていうゲームエンジンを学習してたときに書いたやつですね。
備忘録的な感じで書いてましたわ。
今は本業に注力する時期【楽しいならOKか?】
9月から本業が忙しくなり、朝の時間も本業で潰れるようになりました。
ですが、今はそれで良いのかな~って思います。
まぁそもそも本業でやってる仕事が楽しくね~ってなってたら話は別ですが、そんなことは無いんでね。
忙しいけど、楽しくやらせてもらってますわ。
【2022年の目標】直近やりたい事【ゲーム作るぞ!】
- 小規模なコンソールゲームをUE4で作ってSteamにアップする!
- C++勉強してUE4に活かしたり、DCCツールのプラグインとか作る!
2022年ってか、直近の予定はこんな感じっすかね。
『1年の計は元旦にあり』なんて言いますが、12ヶ月を通した計画とか、あんまり意味ないかな~って思ってます(笑)
去年の今頃だって、2021年は~とか言ってたのに、4月には現場なくなったんですよ(笑)
半年後も怪しいのに、1年を通した計画なんてね…
深く考えても仕方ないかな…
未来の事はわからないんでね。
とりあえず、直近1~3ヶ月以内に出来そうなことを考えます。
そこから先は、その後に考えますわ。
現状は本業にシナジーがありそうな項目から潰して、それをやりつつブログもやれたらいいな~
って感じっすかね。
2022年もね、何があるか分からないですが、引き続き、FIREに向けて邁進出来たらと考えてます。
転職系や専門学校の調査も、気が向いたらまた再開しますかね…。
とりあえず今は、本業集中でやっていくんで、ブログの方はゆるくやっていきましょう。
おわり~