- 派遣社員ってぶっちゃけどう?
- 派遣社員ってどんな扱い受けてるの?
このような不安にお答えします。
派遣社員って何となくイメージ悪いですよね。
分かります。
私も最初はそんな感じでした。
なんかよく分からんけど、不安定そう…
よく分からないが、収入低そう…
こんな感じの漠然とした不安がありました。
今回はそんな過去の私のように、
- 派遣社員って働き方が分からない。
- 派遣社員に興味がある
- 転職エージェントから派遣社員の現場を紹介された。
このような人の参考になれば幸いです。
派遣社員で働いてみた感想を一言で表すと、
「思ってる以上に満足」
ですね。
詳しい理由は下で解説しますが、カンタンに言うと、、、
- 給料が上がった
- 複業(副業)がしやすい
これらが理由です。
派遣って働き方は、思ってる以上に私にマッチしており、かなり働きやすいです。
派遣社員って働き方が気になる人は、ぜひ参考にしてください。
私は現在派遣クリエイターとして現場で働いてます。
仕事の内容はゲームのCG制作で、セットアップ、リグ、モーション回りの担当です。
現場に参画してから1か月経過したので、その感想をまとめていきます。
私のプロフィールはこちら
派遣社員とは?派遣会社に雇用されてゲーム会社に行く人
最初に派遣社員って働き方を説明します。
派遣社員は一度、派遣会社に雇用されます。
そして派遣会社を通じて、ゲーム会社に出向していきます。
雇われてる会社は派遣会社だが、働いてる場所はゲーム会社
ってことです。
雇用先が違うだけで、正社員と派遣社員の業務内容は変わりません。
いわゆる同一労働ってやつですね。
ゲーム・CG業界の派遣会社を4つ紹介
- レバテッククリエイター
- シリコンスタジオエージェント
- フェローズ
- リンクトブレイン
ゲーム・CG業界の派遣会社はいくつかあって、私が知ってるのは4社です。
レバテッククリエイター【フリーランスと派遣】
私はレバテッククリエイターっていう派遣会社を使ってます。
レバテッククリエイターはフリーランスの案件が多いですが、派遣社員の斡旋も可能です。
現場によっては、フリーランスはダメだが派遣社員ならOKって場合もあります。
大手のゲーム会社なら派遣メインの案件が多いですね。
この辺は参画する企業とかプロジェクトによって変わるので、一概には何とも言えません。
気になる人はレバテッククリエイターに相談してください。
シリコンスタジオエージェント【正社員メイン】
シリコンスタジオエージェントは正社員雇用がメインですが、派遣の斡旋もやってます。
私は派遣会社としての利用経験はないですが、転職エージェントとして活用してました。
シリコンスタジオエージェントの感想はこちらの
『【内定3社】シリコンスタジオエージェントを使った結果と感想【求人は良好・サービスは微妙?】』
にまとめてます。
個人的には微妙でしたが、1つの参考にしてくれたらと思います。
フェローズ、リンクトブレインは使ったことないですが、同じ現場にいる人が使ってました。
レバテッククリエイターの派遣社員はお得【マージン率が低い】
使う派遣会社によってマージン率、いわゆる
”仲介手数料”
ってやつが違います。
一般的にマージン率は3~4割の間くらいで、この中には社会保険料や税金も含まれてます。
マージン率が低ければ、私に入る手取りは増えます。
派遣社員のイメージとそのギャップ【思ってるより普通】
なんか世間だと
「派遣は怖い」、「派遣で働くのは良くない」
ってイメージがあると思います。
私も最初は不安でしたが、実際に働いてみるとそんなことは無く
「案外普通の会社員なのね」
って感じてます。
派遣社員のイメージ | 現実 | |
業務内容 | 過酷 | 正社員と同じ |
労働時間 | 長い | 正社員と同じ |
現場での扱い | 罵詈雑言を浴びせられる | 普通 |
給料 | 格安 | むしろ高い(笑) |
福利厚生 | あるわけないだろ |
|
税金の計算 | 自分でやれ | 年末調整やってくれる |
派遣社員だからって、正社員と比べて変な扱いを受けるわけでもない。
健康保険、厚生年金等々の社会保障も完備されてる。
年末調整で所得税の計算もやってくれるし、リロクラブっていう福利厚生も受けられる。
(あんまり魅力的ではないですが…)
派遣社員を要約すると、、、
意外と普通に会社員やなって感じてます。
社会保障や福利厚生に関しては、派遣会社によります。
上記はレバテッククリエイターの例なので、他の派遣会社がどのような扱いをしてるかは分かりません。
派遣会社を使う際は慎重に調べましょう!
正社員時代より派遣社員の方が満足してる【給料あがった】
でも派遣社員の方が給料安いんでしょ?
こう思う方もいると思います。
上でも書きましたが、正社員で勤めてたときより給料は多いです。
理由は2つあります。
- 理由①…シンプルに時給が高い。
- 理由②…残業代が出る。
以上の2つが給料アップの理由です。
前の会社より、
月単価の時給が高いし、それに加えて残業代がでてる。
そりゃ手取り上がりますよねって話です。
え?残業代が出るって普通じゃない?
こう考える人もいると思いますが、ゲーム・CG業界はちょっと違います。
それは、裁量労働制を採用してる会社が多いからです。
裁量労働制って何?
裁量労働制を一言で説明すると、
定額働かせ放題
です。
裁量労働制とは?【定額働かせ放題】
裁量労働制で働いてる人って、
残業代込みでの料をもらってるんですよ…
月給30万
(残業時間30時間・残業代5万円を含む)
みたいな感じです。
つまり、
30時間以内の残業には、残業代が発生しない。
ってことです。
だって、残業代込み、ですからね…
どれくらいの残業時間を見越してるかは会社によりますが、だいたい20~35時間くらいが相場です。
1日、1時間~2時間弱の残業時間って感じですね。
18時が定時だとしたら、毎日19時~20時まで残業。
しかしこの時間は残業代が発生しない…
これが裁量労働制。
だから私は定額働かせ放題って呼んでます(笑)
裁量労働制じゃないから残業代が正当に支払われる
しかし、派遣社員になることで、労働条件が派遣会社に依存します。
私が使ってるレバテッククリエイターは、派遣社員にもきっちり残業代を支給してくれます。
まぁそもそも残業はあんまりよくないですが、どうしても残業せざるを得ない場面もあります。
仕方なく発生した残業にも、きっちりお金が支払われる。
この差はかなりデカいです。
労働には対価を。これは当然の権利です。
裁量労働制なんて、
従業員の労働力をフル活用するために導入してるだけですからね…
残業代は給料に含まれてる!
だから何時間でも残業しなよ!
って言ってるようなもの。
定時で帰るなんてもってのほか。
従業員は骨の髄まで絞り取られます(笑)
(あー怖い…)
派遣社員のデメリット?【ボーナスと雇用の安定】
派遣社員のデメリット?
- ボーナスの有無
- 雇用の安定性
派遣社員と正社員を比べる上で、この2つは無視できませんね。
派遣社員にボーナスはありません
ボーナスの有無。
ここが正社員と派遣社員を分ける、大きな壁かなって思います。
派遣社員にボーナスはありません。
正社員で勤めてると、会社によってはボーナスが1~2か月分(もしくはそれ以上)とかあったりします。
毎月20万円の手取りなら、40万円くらいの支給額です。
正社員と派遣社員の年収を比較した場合、
ボーナスを含めると正社員の方が高くなる場合もあります。
まぁボーナスの有無は業績によるし、もらえない可能性もあります。
現にこのコロナ禍でANAとかはボース全カットですからね…。笑えねぇ
つまるところ、、、
ボーナスなんて不確定要素に期待するより、
毎月の貰える額を高くした方が良くね?
ってのが私の意見です。
派遣社員の雇用問題【不安定なのは事実】
派遣社員の雇用が安定しないのは事実です。
私が使ってるレバテッククリエイターでは2カ月に一回、契約更新の希望を聞かれます。
- 私・・・今の現場を続けるかどうか。
- 現場・・・私を雇い続けるかどうか。
双方の合意があって、初めて契約更新が認められます。
つまり、
現場から必要と判断されたら仕事続行。
不要ならバイバイ。
そんな働き方。これが派遣社員ですよ…
なので私は、
- スキルアップを怠らず現場に必要な人材で居続ける
- いつでも別の現場に行ける準備をしておく
常に上記2点を考えて行動してます。
あれ?これって案外普通か?
逆に言えば、
- スキルアップもしない人。
- 別の現場でも役に立たない人。
こんな人でも正社員ってだけで、会社に居続けられちゃうんですね~
社会的に価値が高いのはどっちなんでしょうね。
まぁこの辺は個人の価値観次第ってことで。
派遣社員のメリット【縛りが緩い】
派遣社員で働くメリットは、縛りが緩いことですね。
派遣社員だと、正社員が持つ”会社への帰属意識”ってのを完全に無視できます。
- 後輩の教育義務
- 無駄な会議への出席
- 会社ならではの変な慣習(飲み会とか)
正社員で雇われてると、
会社に尽くさなきゃ!
っていう、変な帰属意識が芽生えますよね。
芽生えなくても強要されません?そん雰囲気が強いと思うんですよね。
まぁ本当に成長させたい会社なら、頑張って尽くすんですけど…
会社への帰属意識が無い分、得られる最大のメリットがあります。
それは、”複業(副業)がしやすい”ってことです。
正直、ここが一番大きいですね(笑)
正直、
複業(副業)するために派遣社員を選んだ節はあります。
CGデザイナーをやりながらブログで複業(副業)
正社員でいると、どうしても会社の看板を背負うことになります。
複業(副業)でもしものことがあったら、会社に迷惑をかける可能性があります。
前にいた会社はかなり規模がデカかったので、もしものことがあった場合、マジで責任取れないって思ってました。
だから個人活動ってやりにくかったんですよね…
派遣社員は違います。
ゲーム会社に直接所属してる訳じゃないんで、何かあっても基本は自己責任です。
なので適性なリスクを取りつつ、自分の事業に集中できる。
派遣社員、派遣クリエイターってのはそんな働き方ができるんで、私にとってはかなり居心地いいですね(笑)
給料をもらいながら複業(副業)で収入アップ【節税も出来る】
複業(副業)で成果が出れば、自ずと年収は増えます。
2023年10月現在、当ブロブも毎月1万円くらいの収益を生んでくれるようになり、2022年の売上は20万円くらいはありました。
(安定はしてません…)
複業(副業)で得た利益は事業所得になるので、確定申告が必要になります。
ルールの範囲内でやれば、節税も可能です。
派遣社員である程度安定した給料をもらいつつ、
複業(副業)を育てて別の収入源を作る。
フリーランス(個人事業主)と正社員の良いとこ取り?
とでも言うんですかね?
現代の日本において、割と最強の働き方なんじゃないかって思ってます。
派遣クリエイター、恐るべし(笑)
まぁ今後どうなるかは分かりませんが、そうなったらその時に考えます。
終身雇用の崩壊。ジョブ型雇用で求められる人になる
近年は終身雇用が終わり、日本企業従来の
メンバーシップ型ではなく、ジョブ型雇用が主流になりつつあります。
ゲームやCG業界なんて、まさにジョブ型雇用です。
モデラーが必要になったらモデラーを集め、リガーが必要になったらリガーを集める。
プロジェクトが終わったら解散して、また別のプロジェクトにアサイン。
そんな感じでプロジェクトを渡り歩き、自分の知見を広げ、スキルを磨き、
どんな現場でも対応できる人になる。
これからはそんな人材が重宝されるんじゃないでしょうかね?
私も道半ばです。
今以上にスキルを伸ばし、事業も拡大させ、自由に向けて行動し続けます。