- 「ゲームグラフィッカーって聞いた事あるけど、種類多すぎ…」
- 「いったいどんな仕事があるの?」
このような悩みを解決します。
この記事を読めば、以下の5つがわかります。
- ゲームグラフィッカーの仕事はたくさんある
- ゲームが好きならグラフィッカーを目指すのもアリ
- ゲームグラフィッカーに資格はいらない
- スキルがあればゲームグラフィッカーになれる
- ゲームグラフィッカーになるなら専門学校がオススメ!
私は現役のCGクリエイターで、現在は渋谷のゲーム会社でCG制作に携わってます。詳しくはこちら。
ゲームグラフィッカーの仕事内容はもちろん、必要なスキルや向いてる人、そしてなり方まで解説してます。
それでは早速いきましょう!
ゲームグラフィッカーには2Dと3Dで分けられる
ゲームグラフィッカーの仕事は、2Dグラフィックと3Dグラフィック(3DCG)に分けられます。
- 2Dグラフィック…『Photoshop』や『CLIP STUDIO』などのペイントソフトで作られた、平面(2次元)の絵
- 3Dグラフィック(3DCG)…『MAYA』や『3dsMax』などのCGソフトで作られた立体物
って言われても、よく分からないよ…
失礼しました(;^_^A
では実際に、2Dグラフィックと3Dグラフィックを見ていきましょう!
作例で見る2Dと3Dの違い
2Dグラフィックは、平面なイラストで、3Dグラフィックは陰影が付いてて立体感があります。
2Dは『絵や静止画』、3Dは『CG作業全般』って認識でOKです
何となく違いが分かって頂けたでしょうか?
一言にゲームグラフィッカーと言っても、その仕事はかなり細分化されてます。
ホントに数が多すぎです(;´д`)
ゲームグラフィッカーにはどんな仕事があるの?
次はゲームグラフィッカーの職種について、解説していきます。
【2D】ゲームグラフィッカーの職種
- コンセプトアーティスト
- キャラクターデザイナー
- プロップ(小道具)デザイナー
- UI/UXデザイナー
以上の職種があります。
順番に解説していきます。
コンセプトアーティスト
ゲーム全体の世界観(コンセプト)を決める人です。
ゲームの企画段階から参加し、プロデューサーやディレクターのイメージを形にして行きます。
コンセプトアートをちゃんと作り、作業する人みんなに共有する事で、完成イメージを統一します。
ゴールがハッキリする事で、作っているときに方向がブレずに済みます!
正直、コンセプトアートでそのゲームの質が左右される、と言っても過言ではありません。
ゲーム作りの心臓部分ともいえるポジションなので、コンセプトアーティストは絵描きの中で、ずば抜けて上手い必要があります。
コンセプトアーティストになるには、めっちゃ練習が必要なんだね!
キャラクターデザイナー
キャラクターデザイナーは、ゲーム内のキャラクターをデザインする人です。
キャラクターを作る順番は人によって違うと思いますが、一般的にはペルソナから考えます。
ペルソナ…キャラクターの性別や年齢、国籍や趣味など、詳細なプロフィールの事です。
そのキャラクターは男?女?、身長は?体格は?出身は?…
このようにキャラクターの設定を細かく決めていきます。
なんでそんなに細かくペルソナを決めるの?
それは、設定を決める事で、キャラが作られるからです。
ペルソナの例
- 【性別】女性
- 【年齢】15歳
- 【身長】小柄(150cmくらい)
- 【体格】細見
- 【国籍】イギリス
- 【性格】ちょっとドジ
- 【家族構成】父、母、主人公、弟、猫1匹
こんな感じでキャラクターの設定を考えたら、何となく姿が見えてきませんか?
ホントだ!なんか小柄でカワイイ女の子がイメージできる!
多くの人が勘違いしてると思いますが、キャラクターを描いて、出来上がったキャラに設定を付けるのではありません。
だからプロが描くキャラクターには、ちゃんと説得力があるのです。
画力も大事だけど、ペルソナの作りこみも重要なんだね!
プロップ(小道具)デザイナー
ゲーム内の小道具をデザインする仕事です。
キャラクターデザイナーとは、また一味違ったデザイナーです。
キャラクターデザインは、多少の違いはあれど、”人の形をしてる”という共通点があります。
ゲームのアイテム画面を想像すると分かると思いますが、アイテムの形って様々ですよね
た、確かにアイテムの形って、どれも全部違うね…
このように色も大きさもバラバラで、その数は数百~数千を超えるとか超えないとか、、、
逆に言うと、かなり多くのデザインに関われるので、やりがいは十分にあると思います!
UI/UXデザイナー
UI/UXデザイナーとは、ゲーム内の画面構成を作る人仕事です。
- UI…ユーザーインターフェース(User Interface)の略
- UX…ユーザーエクスペリエンス(User Experience)の略
インターフェースとは、”機械と人間が接する場所”って意味で、スマホや券売機のタッチパネルをイメージするばOKです。
エクスペリエンスは”体験”って意味で、使い心地みたいな解釈でOKです。
HPのゲージは上?下?、アイテムの表示は右下?左下?
地図は常に表示してた方がいいかな?
このボタンはもっと大きくしよう!
こんな感じで、ゲームの画面に何をどう置くか、どんな大きさで置くか、その色はどうするかを考る仕事です。
簡単に言うと、”ゲームをやってる人にストレスを与えない画面を作ってる”って事です
特に意識した事なかったけど、ちゃんと考えて作られてるんだね
UI/UXは奥が深く、人の行動心理とかも考えながらってます。
例えば、人間の視線は左上から右へ流れるーとかです。
ゲーム画面を作るって仕事もあるんだね!2Dグラフィックって面白い!
【3D】ゲームグラフィッカー(CGデザイナー)の職種
- キャラクターモデラー
- 背景モデラー
- リガー(セットアップアーティスト)
- アニメーター(インゲーム)
- アニメーター(シネマティック)
- エフェクトデザイナー
- テクニカルアーティスト
以上が3Dゲームグラフィッカーの職種です。
順番に解説していきます。
キャラクターモデラー
キャラクターモデラーは、2Dで描かれたデザインをCGソフトで立体に作る人です。
CGソフトは数多くありますが、代表的なものは、『MAYA(マヤ)』や『3dsMax(スリーディーエスマックス)』があります。
↓がソフトの操作画面です。
3DCGを作る人は、このようなソフトを使って仕事をしていきます。
背景モデラー
背景モデラーは、ゲーム内の建物や地形(マップ)を作ります。
作業自体はキャラクターモデラーと同じですが、作るものが違うので分業してる会社もあります。
リガー(セットアップアーティスト)
リガーは作った3Dモデルを、動かせるようにする人です。
3DCGでキャラクターを作っただけでは、キャラクターを動かすことができません。
そこでキャラクターの体に、骨やコントローラーを入れて、動かせるようにします。
※詳しくはこちらのリガーって何?をご覧ください。
インゲームアニメーター
インゲームアニメーターは、ゲーム内のキャラクターを動かす人です。
歩きや走りと言った基本動作から、攻撃やダメージを受けた時のリアクションなんかも作ります。
ゲーム内の動きはユーザーの操作感に直接関わってきますので、かなり重要なポジションです。
特に主人公キャラの動きはシビアに作られるので、社内でも上手いアニメーターが担当する事が多いです。
アニメーターの良し悪しで、ゲームの質が変わるんだね!
シネマティックアニメーター
ゲームをやってると、途中でムービーが挟まり、キャラクターが操作出来なくなる時があると思います。
その場面で出てくるムービーを作る人が、シネマティックアニメーターと呼ばれます。
さっきのインゲームアニメーターとは何が違うの?
インゲームアニメーターと大きく違うのは、カメラワークを付ける事です。
こちらの画像は『デビルメイクライ5』のイベントシーンです。
左がゲームの映像で、右がそのシーンのメイキングです。
CGソフトでいきなり作り始めるのではなく、まずは実写で撮影し、それを元にCGで作っていきます。
カメラワークを付けると言う事は、映像作品を1本作る工程とほとんど変わりません。
どんな構図でキャラクターを入れるか、カットの秒数はどれくらいか…
そう言った事を考えながら、動きをつけないといけません。
インゲームアニメーターと違ってやる事が多いのね!
イベントシーンは、CGの制作会社へ外注される事が多いです。
デビルメイクライ5は『白組』という制作会社が作ってます。
ゲーム内のイベントシーンが作りたいなら、CG制作会社へ行った方がいいんだね!
エフェクトデザイナー
ゲームで技を発生させると、火花が出たり、爆発したりして、攻撃を派手に演出したりしますよね?
エフェクトデザイナーはそう言った、火花や爆発などの演出効果を作る人です。
テクニカルアーティスト
テクニカルアーティストとは、プログラマーとグラフィッカーの中間的なポジションで、グラフィッカーをサポートする人です。
グラフィッカーをサポートってどう言う事?
グラフィッカーの仕事は、パソコンに入ってるソフトで行い、そこには色んな機能が入ってます。
(CGでモデルを作る機能や、CGモデルを動かす機能とか)
しかし作業によっては、既存の機能で出来なかったり、やりにくかったりする事もあります。
そこでプログラムも書けるグラフィッカー、『テクニカルアーティスト』の出番です。
テクニカルアーティストは、現場で働くグラフィッカーの「もっとこんな機能が欲しい!」と言った声を聞き、それをサポートする機能を実装します。
テクニカルアーティストがいると、2日かかってた仕事が1時間で終わった!見たいな事も起こり得るので、その存在はかなり大きいです。
プログラムの力で開発現場を支えてるんだね!
【番外編】グラフィックデザイナーとはどう違うのか?
グラフィックデザイナーとは、ポスターや商品パッケージ、フライヤーなど、広告物をデザインする人の事です。
専門学校によっては、グラフィックデザインの事も『CGデザイン』と一括りにしてる学校もあります。
言葉は似てるけど、まったく違う仕事です
ゲーム業界で言われる『CGデザイン』とは、上の方でも紹介した、『モデラー』や『アニメーター』などの3DCGを指す場合が多いです。
ゲームグラフィッカーの平均年収は【423万円】
財団法人JKAの調査によると、ゲームグラフィッカーの平均年収は、423万円と言われてます。
年収423万円って安いの?高いの?
国税庁の調査によると、サービス業の年収は『363万円』、郵便局や農協と言った業種が『437万円』、電気・ガスと言ったインフラ系が『759万円』となってます。
他の業種と比較すると、サービス業よりは高いが、インフラ系の仕事よりは安い。
という結果です。
平均はあくまでも目安ですが、今後大きく変動する事はないと思います。
【番外編】私の1年目の年収は320万円だった
余談ですが、私の1年目の年収は『320万円』でした。
新卒の1年目は、こんなもんです。
ここから年収を上げられるかは、個人の頑張りや、勤めてる会社の業績によります。
ちなみに、ディレクターとかになると平均年収は500万円以上になるので、会社で頑張って役職をあげるのも年収アップの方法だと思います!
ゲームクリエイターの年収はこちらの、『ゲームクリエイターの年収は安い!?年齢別や職種別で比較してみた』を参考にしてください。
ゲームグラフィッカーに必要なスキル3選
- 観察力(デッサン)
- デザインスキル
- 問題解決力
ゲームグラフィッカーには、ざっくりと以上のスキルが必要です。
順番に解説していきます。
観察力(デッサン)
グラフィッカーと観察力って関係あるの?
グラフィッカーだけじゃなく、何かを生み出す『クリエイター』と呼ばれる人に、観察力は必要不可欠だと思います。
絵を描くにせよ、動きを作るにせよ、必ず何かを参考にします。
この時、良いものを作ろうとすれば、参考にする資料を正確に”観る力”が必要になってきます。
なのでこの観察力は、グラフィッカーを始めとするクリエイターには、絶対に必要だと言えます。
レイアウトや配色などのデザインスキル
2Dグラフィッカーを目指すなら画力は当然ですが、レイアウト(構図)や配色などの知識も必要です。
レイアウト(構図)
レイアウトとは、画面内に何をどう配置するか、と言った事です。
代表的なものは、被写体を画面の真ん中に配置する『日の丸構図』とかが有名です。
レイアウトを勉強すると、写真撮るのが面白くなりますよ!
配色
配色は簡単に言うと、色の組み合わせです。
「あの人の服装って、なんかオシャレだよな~」
って思った経験は、誰にでもあるかと思います。
そう言うのはたいてい、色の組み合わせが正しい場合が多いです。
色の組み合わせって、その人のセンスじゃないの?
下のマクドナルドを例に見てみましょう。
これは『類似色相』と言って、似てる色の組み合わせで、色を使う事です。
類似色相で配色された色使いは、調和が取れており、自然で馴染みやすい効果があります。
色の組み合わせにも、ちゃんと意味があるんだね!
こういったレイアウトや配色のスキルも、グラフィッカーには求められます。
最低限の構図や色の知識はあった方が良いです!
問題解決能力
作品をつくっていると、必ず壁にぶち当たります。
グラフィックソフトの使い方や、表現方法、正しいレイアウトや的確なデザイン…
正直、分からない事の方が多いです。
問題によっては、ググって見つかる事もあれば、書籍にしか書いてないような場合もあります。
日本語で検索しても出で来ない情報は、英語で検索する事あります。
解決方法は、問題によって様々です。
その時起こった課題に対して、柔軟に対応できる力が求められます。
問題解決力は、どの職種にも求められます!
ゲームグラフィッカーに向いてる人
- ゲームが大好きな人
- ゲームのグラフィックに感動した事がある人
- 絵やイラストが好きな人
- 写真やカメラが好きな人
ゲームグラフィッカーに向いてる人は、ゲームが大好きで、四六時中ゲームをやってる人です。
「ゲームが無いとダメ!」
「ゲームやってないと死ぬ!!」
って人は、ゲームグラフィッカーの素質ありまくりです。
ぜひその好きって情熱を、自分の作品にぶつけて下さい!
また絵やイラストが好きで、ゲーム内のグラフィックに感動した事がある人も、ゲームグラフィッカーに向いてます。
このような人達は、感性が豊かな証拠なので、ぜひともグラフィッカーになり、人々を感動させる側に回ってほしいです。
写真をキレイに撮れる人は、構図を構成する力と、光を調整する力が優れています。
こんな人はゲームグラフィックを作らせても、きっと良い作品を仕上げてくるはずです。
まぁ何だかんだ一番大事なのは、ゲームが好き!って気持ちです
ゲームグラフィッカーになるには?【スキルを付けて企業へ応募】
で、でもゲームグラフィッカーなんて、どうやったらなれるの?
具体的な方法が知りたいわ!
ここまで読んだあなたなら、このような疑問を抱くと思います。
ご安心ください。
その辺もちゃんと解説していきます。
ゲーム会社へ就職するまでの流れ【5ステップで解説】
- ゲームグラフィッカーのスキルを付ける
- ゲーム会社へエントリー(応募)
- 書類(作品)審査を待つ
- 面接
- 採用
上記1~5の手順が、ざっくりとしたゲーム会社に就職するまでの流れです。
まずはゲームグラフィッカーのスキルを身に付けましょう。
一番上で紹介した職種の中から、自分がやりたい仕事を選び、それを習得する訓練をします。
キャラクターデザインがしたいなら、人体の構造を把握したり、様々な角度からキャラを描けるようになったり、色の知識を付けて着彩したり…
みたいな感じです
ゲーム会社の求人へ応募!【実際の求人例を紹介】
スキルを付けて作品を作ったら、行きたいゲーム会社へ応募しましょう!
エントリーしない事には、何も始まりません。
下の画像は『スクウェア・エニックス』の新卒に向けた求人情報です
- ゲームコンセプトのビジュアル化を担うコンセプトアート
- キャラクターや小物のデザインを行うキャラクターアート
- 背景デザインを行う背景アート
- 画面・メニュー・ユーザーインターフェースのデザインを行うUIデザイン
- キャラクターや小物・建物・背景のモデリング
- モーション(動き)の実装
- 煙や魔法など特殊効果(エフェクト)作成
- アーティストが使うツールのカスタマイズなどアーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト
- ゲーム内ムービーシーンの作成を担うカットシーン等
画像内の求人情報を見やすくまとめると、上記のようになります。
上で紹介した職種の名前と、若干違う部分もありますが、仕事内容は同じです。
生の求人情報を見たら、急にリアルになってきた!
書類(作品)提出の流れ
で、でも求人情報を見た後は、何をすればいいの…?
求人情報を見て行きたい会社を決めたら、自分の作品を送ります。
ここでも、実際の手順を見ながら解説していきます。
- マイページ登録
- ログイン
- 職種選択
- 【デザイナー職】作品提出(郵送)、エントリーシート提出
スクエニさんの様な大きい会社は、マイページを作らせれます。
HPの案内に沿ってマイページを作り、そこで自分の職種を選び、先方が用意したエントリーシートを記入して提出します。
そのあとに会社の採用担当か人事宛に、自分の作品を郵送します。
作品を郵送したら、後は面接に呼ばれるのを祈るのみです!
面接に呼ばれたら、後は人柄です
作品審査でスキルに問題が無ければ、面接に呼ばれます。
面接まで進めば、後は人柄です。
扉開けた瞬間に、満面の笑顔で挨拶しましょう(笑)
会社と相性が合えば、晴れて採用です。
あなたのゲームグラフィッカーとしての人生が幕を開けます!
以上がゲーム会社へ就職するまでの流れです。
だいぶゲーム会社がイメージできるようになったぞ!
思ってる以上に、普通だと思いませんか?
ゲーム業界ってだけで、なんか特別に見られがちですが、案外普通のサラリーマンなんですよね(;^_^A
ゲームグラフィッカーの作品ってどんなの?【ポートフォリオ紹介】
作品審査ってあるけど、実際どんなものを提出するの?
グラフィッカーは作品集(ポートフォリオ)の提出が必須です。
論より証拠って言葉がありますからね。
上の画像は、私が就活で使ったポートフォリオです。
こんな感じで自分の作品をまとめて、企業さんに提出します。
ポートフォリオの全容はnoteで公開してますので、気になる人はリンクからどうぞ!
ゲームグラフィッカーの検定一覧
ゲームグラフィッカー関連の検定は、いくつかあります。
ゲーム系専門学校でも、授業として検定対策に取り組んでる学校もあるくらいです。
以下検定の一例です。
名前 | 受験料 | 試験時期 |
CGクリエイター検定 | ¥5,600~6,700 | 春/秋 |
CGデザイナー検定 | ¥5,600~6,700 | 春/秋 |
マルチメディア検定 | ¥5,600~6,700 | 春/秋 |
画像処理検定 | ¥5,600~6,700 | 春/秋 |
Illustratorクリエイター能力認定試験 | ¥7,600~8,600 | 随時 |
Photoshopクリエイター能力認定試験 | ¥7,600~8,600 | 随時 |
色彩検定1級 | ¥15,000 | 冬 |
色彩検定2級 | ¥10,000 | 夏/冬 |
色彩検定3級 | ¥7,000 | 夏/冬 |
色彩検定UC級 | ¥6,000 | 夏/冬 |
検定試験では、主に知識に関する筆記試験を行います。
CG系の検定なら、CGに関する用語や技術に関する問題が出たり、色彩検定なら、色が持つ意味や与える印象に関する問題が出たりします。
Photoshop、illustratorの試験は実技もあり、ソフトの使い方を評価されます。
例)CGクリエイター検定の過去問
上の画像は2019年に行われた、CGクリエイター検定の問題です。
顔をアニメーション(動かす事)させたい時の設定方法で、正しいのはどれか、見たいな事を聞いてます。
こんな感じで、CG作業をやるにあたり、最低限知ってた方が良い知識を問われます。
ちなみに正解は(ア)です。分割が同じじゃないと、ブレンドシェイプは設定できませんからね
興味がある人は、過去問を覗いてみる事をオススメします。
検定もってた方がゲームグラフィッカーになりやすい?【取得不要です】
検定って、持ってた方が就職に有利?取ってた方がいいのかな?
検定に関しては賛否両論あると思いますが、私は取得する事に意味は無いと思ってます。
ただ、試験の問題に出てくるような事は、知ってた方が良いです。
てか、知らないと仕事できません(笑)
知識を付ける事は重要ですが、それは実際にCGを作りながら自分の体に馴染むものです。
机にかじりついて何時間も過去問を解くより、1個のCG作品を作る方が何倍も勉強になります。
ある程度CG作品を作ったら、自分の力試しとして問題を解いてみるのがオススメです。
一応書いときますが、CGクリエイター検定は、エキスパート・ベーシック両方持ってます。
取得した側の意見なので、決して試験に落ちた”やっかみ”とかで書いてるわけじゃないですよ(;^_^A
ゲームグラフィッカーが目指せる専門学校
ゲームグラフィッカーが目指せる専門学校
以上の4校は、私がオススメする専門学校です。
詳細はリンク先の記事で書いてるので、よかったら参考にしてください。
ゲーム系専門学校はスタディサプリを使って探す
ゲーム系の専門学校を探すなら、『スタディサプリ進路』がオススメです。
気になる学校は20件まで同時に資料請求できるので、情報収集の手間が省けます。
スタディサプリ進路の使い方はこちらの『スタディサプリ進路の使い方』で詳しく解説してるので、よろしければご覧ください。
当サイト(C-GCME)を活用して専門学校を探す
手前味噌ですいませんが、私が運営するこちらのサイトでも、50校以上の専門学校をレビューしてます。
専門学校の授業内容などを可能な限り調査し、ゲームクリエイターの養成に向いてるかどうかを基準に良し悪しを判断してます。
検索窓から、気になる学校名を入れて探してみてください。
専門学校の一覧を見たい方はこちらの『【全国版】ゲームクリエイターを目指せる専門学校50選』をご覧ください。
ゲームグラフィッカーの仕事内容まとめ
- ゲームグラフィッカーの仕事はたくさんある
- ゲームが好きならグラフィッカーを目指すのもアリ
- ゲームグラフィッカーに資格はいらない
- スキルがあればゲームグラフィッカーになれる
- ゲームグラフィッカーになるなら専門学校がオススメ!
一番上でも紹介した通り、ゲームグラフィッカーの仕事は、たくさんあります。
その中から自分がやりたい分野を決めて、スキルを付けていきましょう!
ゲームが好きって気持ちがあれば、あなたはゲームクリエイターを目指せます!
まずは、専門学校の調査から始めて見てはどうでしょか?
ゲームグラフィッカーになりたいなら専門学校がオススメ
ゲームグラフィッカーを目指すなら、専門学校がオススメです。
大学と違って専門的な授業がある事や、同じ志を持った仲間とのチーム制作は、専門学校じゃないと味わえないと思います。
↓にオススメ専門学校のレビュー記事を貼ってあるので、ぜひ覗いて見てください!
ゲームグラフィッカーが目指せる専門学校
【2020年版】専門学校がの学費ランキングTOP50