こんにちは兼業クリエイターのみっつです。
今回はUE4(Unreal Engine4)を使ってキャラクターを動かしてみました。
その備忘録をつけていきます。
ざっくりと今回の流れを書いていきます。
- キャラクターブループリントを作る
- メッシュを切り替える
- カメラを設定する
- 割り当てるボタンを作る
- 『add Movement Input』にボタンを接続する
最終的には上の画像の感じになり、キーボードのWASDでキャラを前後左右に操作できるようになります。
今回はキャラクター操作だけで、とにかく、
『キーを押したらキャラが動く!』
ってのを実装していきます!
なお今回はこちらの『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』を参考にしてます。
気になった人はぜひ買ってみてください!
キャラクタークラスを作る
追加/インポート>blueprintクラス>Characterで、キャラクタークラスを作る。
キャラクタークラスのメッシュを切り替える
作ったキャラクタークラスをダブルクリック。
キャラクタークラスの編集画面に切り替わる。
左側の『Mesh(CharacterMesh0)(継承)』を選択。
右側の『メッシュ>Skeletal Mesh』のプルダウンメニューから、オリジナルキャラのスケルタルメッシュを選択。
今回は書籍に使われてるアセットを使ってます。
カメラを設定する
コンポーネントを追加>camera,spring Arm
カメラとスプリングアームのコンポーネントが出てくる
『SpringArm』の子供に『Camera』をドラックする
SpringArmを選択
右画の詳細パネルから、以下の項目を設定する
- カメラ>Target Arm Lengthに『1000』
- トランスフォーム>回転のYに『-30』
実行してみると、カメラがいい感じに三人称視点になる。
UE4でボタン操作を割り当てる
プロジェクト設定>左側の『エンジン>インプット』>軸マッピング
軸マッピングの『+』ボタンを押して、割り当てるキーを作る
今回はキーボードのWDASボタンでキャラクタを上下左右に動かせるようにする。
前後の移動ボタンを作る
『MoveForward』と名前をつける。
プルダウンメニューから『キーボード>W』を選択
同じ要領でボタンメニューを追加し、『キーボード>S』を設定
Scaleに『-1』を設定
左右の移動ボタンを作る
『MoveRight』と名前をつける
↑と同じ要領でキーボードの『D,A』ボタンを割り当てる
『A』のScaleには『-1』を割り当てる
イベントグラフでボタンに操作を接続する
イベントグラフに切り替える
右クリック>インプット>軸イベント>MoveFoward
『インプットAxis MoveForward』のブループリントが出てくる。
『インプットAxis MoveForward』のピンを左ドラック。
ポーン>インプット>add Movement Input。
『add Movement Input』のブループリントが出てくる。
『インプットAxis MoveForward』の『Axis Value』を『add Movement Input』の『Scale Value』に接続。
『World Direction』のXに『1.0』を設定
左上の『コンパイル』をクリック。
『WASD』キーでキャラが前後に動けば成功です。
まとめ:『add Movement Input』のX、Yに数値入れ忘れがち
- キャラクターブループリントを作る
- メッシュを切り替える
- カメラを設定する
- 割り当てるボタンを作る
- 『add Movement Input』にボタンを接続する
add Movement InputのXに数値を入れ忘れ、「う、動かね…」って状態を何度も味わいました。
この辺は忘れないように気をつけましょう…
次回はカメラを動かせるようにしていきます。
UE4でのゲーム制作に興味ある人は、ぜひこちら『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』を買ってみてください!
Unreal Engineの操作だけじゃなくて、ゲーム作りのイロハ的なことも書いてあるので、かなり勉強になりますね〜
さすがバンナムさんの開発者が書いてるだけあります。
まだまだインプットの最中なんで、随時更新していきます。